ابحث في الموقع

تابعنا على جوجل نيوز

مراجعة لعبة DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT للايفون

مراجعة لعبة DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT للايفون

تم إصدار Death Stranding Director’s Cut كواحدة من أحدث الألعاب الشهيرة من فئة AAA على منصات مختلفة من وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي، بما في ذلك منصات Apple. تم إعادة تصميم اللعبة لتتناسب مع أجهزة Apple Silicon، وهي متاحة الآن كتطبيق عالمي على أجهزة Mac وiPad وحتى iPhone.

تم إصدار لعبة Death Stranding أولاً على PlayStation 4 في عام 2019، وصدرت نسخة Director’s Cut لـ PlayStation 5 في عام 2021 مع محتوى إضافي. تم إصدار هذا الإصدار على منصة Apple بكل المحتويات الإضافية، بما في ذلك بيض عيد الفصح Half-Life الحصري للكمبيوتر الشخصي وعناصر التعاون Cyberpunk 2077.

Death Stranding هي لعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الثالث للكاتب والمخرج هيديو كوجيما، الذي قام بصناعة ألعاب Metal Gear الشهيرة. تتبع اللعبة قصة سام بورتر بريدجز، وهو حمال طرود عادي يقوم بتوصيل الطرود في عالم ما بعد نهاية العالم. خلال مغامراته، يجد سام نفسه يحارب المطر الذي يتقدم بسرعة، والمخلوقات الغامضة التي لا تموت، ويحاصر بين العوالم، ويقابل لصوص البضائع، والإرهابيين، والتضاريس الوعرة. وعلى طول الرحلة، يكون هناك طفل في جرة معلق بواسطة أنبوب، مما يجعلها تشبه إلى حد كبير ما تتوقعه من لعبة Kojima.

على الرغم من عدم كونها مراجعة للعبة، إلا أنه من الجيد أن تكون على علم بما ستواجه. لقد قضيت حوالي 200 ساعة في اللعبة، لعبتها مرة على جهاز PS4 ومرة أخرى على الكمبيوتر الشخصي. قمت ببناء جميع الطرق، وجمعت جميع المعدات وحصلت على خمس نجوم في كل شيء. لقد توصلت إلى أقصى ما يمكن لشخص أن يصل إليه في هذه اللعبة، وأود أن أقول لك أن هذه ليست لعبة للجميع بالفعل.

تتميز لعبة Death Stranding بمناظر طبيعية جميلة وببعض من أفضل لقطات الوجه والعروض في اللعبة، بالإضافة إلى موسيقى تصويرية رائعة من Low Roar الذي توفي بعد وقت قصير من إصدار اللعبة الأصلي. في أحسن الحالات، تعتبر قطعة عمل ملهمة حقًا. ومع ذلك، تحتوي اللعبة أيضًا على واحدة من أكثر القصص والكتابة تعبًا، ربما على الإطلاق، في عالم الألعاب الإلكترونية. ونعم، طريقة اللعب، على العموم، تتمثل في توصيل الطرود عبر تضاريس صعبة. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن اللعبة منحنى صعوبة غريب حيث يكون الأمر صعبًا في البداية ولكن يصبح أسهل عندما تحصل على المزيد من المركبات والمعدات.

يعني كل ذلك أن معظم الأشخاص يقاومون اللعبة خلال الساعتين الأوليين ولا يعودون إليها مرة أخرى. سوف تغمرك الأصوات غير المفهومة للشخصيات، حيث يقضي المرء وقتًا أطول في المشاهد السينمائية في الساعة الأولى مقارنة باللعب الفعلي، وعندما تلعب، تشعر بأنك تُلقى في عمق غير مألوف حيث لا يمكن لشخصيتك البقاء بدون تقلبات. يبدو الهواء النقي كل خمس ثوانٍ أثناء المشي كالتعثر في الهواء. تبدو اللعبة كأنها تختبر صبرك عن قصد، لذا لن يستطيع الكثيرون تجاوز الساعتين الأوليين إلا الذين يستحقون ذلك حقًا. وإذا نجحت في ذلك، فمن الممكن أن تبقى حتى نهاية القصة التي تستمر لمدة 40 ساعة.

كل هذا أمر مهم لأن آبل ليس لديها نظام استرداد سريع وسهل إذا لم تكن راضيًا عن منتج ما بعد فترة قصيرة من الاستخدام، ولذلك أقترح بشدة مشاهدة بعض مقاطع الفيديو الخاصة باللعب أولاً لتقرر ما إذا كنت لا تزال ترغب في شرائها بعد ذلك.

توجه إلى الإصدار المحدد المتاح بسهولة. قد اختبرت لعبة Death Stranding على iPhone 15 Pro، والذي يعتبر الحد الأدنى للاستمتاع باللعبة على شريحة Apple Silicon. تطبيق Death Stranding متاح على منصات Apple مختلفة، مما يسمح لك بشراؤه على iPhone أو iPad أو Mac دون الحاجة لشراء إضافي. تأكد فقط من وجود شريحة M-series في جهاز iPad أو Mac.

على جهاز iPhone، يجب عليك أولاً تحميل ملف بحجم 1.79 جيجابايت من متجر التطبيقات. عند بدء تشغيل اللعبة، ستقوم بتحميلها بحجم 12.6 جيجابايت وستتلقى إشعار بضرورة تحميل المزيد من البيانات لاحقًا. وعندما تصل إلى نقطة معينة في اللعبة، سيتم تحميل بقية البيانات ليصل إجمالي التحميل إلى 49.4 جيجابايت. ستحتل اللعبة حوالي 77 جيجابايت على جهازك، لذا ينبغي أن تكون سعة التخزين الأساسية لجهازك على الأقل 128 جيجابايت.

يتميز Death Stranding DC على iPhone بتكوين ثابت وغير قابل للتعديل من حيث الدقة ومعدل الإطارات والإعدادات الرسومية. تصل دقة اللعبة إلى 720 بكسل على iPhone 15 Pro ، ولكن في الواقع تعمل اللعبة بدقة أقل تبلغ حوالي 780 × 360 وتكبيرها بواسطة MetalFX. ولا ينطبق ذلك على إصدار iPad ، الذي يعمل بدقة أعلى ، بينما تحتوي إصدار Mac على إعدادات بصرية مناسبة تشبه تلك الموجودة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية.

تم تقليل العناصر البصرية للعبة بشكل كبير على iPhone. الإعدادات المستخدمة من قبل المطورين على iPhone أقل تقريبا من تلك المستخدمة على Mac أو الكمبيوتر الشخصي. تم تقليل الأشياء مثل القوام، وميزة التصفية، وكثافة العشب والأوراق، وكثافة الكائنات، ومستويات LODs بكثير مما شاهدناه من اللعبة في الماضي على منصات أخرى.

تحافظ اللعبة على عكس مساحة الشاشة من المنصات الأخرى، لكن التأثير الناتج دائمًا كان منخفض الجودة في هذه اللعبة وليس جذابًا بشكل خاص. العمق الميداني موجود أيضًا، ولكن بسبب زيادة هذا التأثير مع الدقة، يبدو غالبًا ضبابيًا جدًا عند الدقة المنخفضة، مما قد يكون مشتتًا خلال المشاهد السينمائية.

عندما نتحدث عن المشاهد السينمائية، تحتوي اللعبة على مجموعة متنوعة من المشاهد السينمائية، بما في ذلك المشاهد التي تم تسجيلها مسبقًا وتلك التي تم إنشاؤها داخل المحرك. تتم قص المشاهد التي تم تسجيلها مسبقًا بشكل عمودي، في حين تستفيد المشاهد التي تم قصها داخل المحرك من نسبة العرض إلى الارتفاع الأوسع لجهاز iPhone، مما يعني أنه يمكن رؤية المزيد من اللعبة في أي لحظة أكثر مما يمكن رؤيته على وحدات التحكم. بالنسبة لجهاز iPad، الذي يحتوي على شاشة أطول، فإنه يعرض قليلاً أقل من الجوانب، وتحتوي المشاهد المقطوعة التي تم تسجيلها مسبقًا على حدود سوداء في الأعلى والأسفل.

تنويه: الفيديو أعلاه هو شاشة تسجيل (وليس تسجيل لعبة) من iPhone 15 Pro. على الرغم من محاولات التصحيح، الفيديو الذي تم تحميله يظهر تبايناً بسيطاً واهتزازاً في معدل الإطارات الذي لم يكن موجوداً في اللعب الفعلي. يبدو أن اللعبة الفعلية تعمل بشكل أفضل قليلاً من الواضح في الفيديو.

بالنسبة لجودة الصورة، يبدو أن Death Stranding DC على iPhone ناعم للغاية بشكل ملحوظ، خاصة عند الحركة حيث تواجه تقنية العينات الفائقة المؤقتة صعوبة في التعامل مع دقة العرض الداخلية الضعيفة هذه. وعند اجراء فحص دقيق، يمكن ملاحظة بعض العناصر المنفصلة مثل الأشياء التي تعلقها سام من خصره خلال تحركه. ويترك الجزيئات المتحركة مثل العواصف الرملية آثارًا مرئية خلفها.

يمكن أيضًا أن يكون الأداء غير مستقر في بعض الأحيان. في كثير من الأحيان، تظل اللعبة عند 30 إطارًا في الثانية بشكل جيد لكن هناك لحظات حيث تتعثر بشكل مذهل. يحدث ذلك عادةً أثناء تحميل اللعبة لشيء معين، مما يعني أنها تميل إلى الحدوث قبل أو بعد الحدوث في اللعبة.

بدأت كل هذه المشكلة عندما بدأت اللعبة لأول مرة، ولكنها توقفت عندما استمررت باللعب. لم يكن المظهر الناعم للعبة مشكلة كبيرة على شاشة iPhone 15 Pro الصغيرة. وعلى الرغم من الأرقام، إلا أن اللعبة تبدو عادة جيدة. العقبات في معدل الإطارات قد تظهر بشكل واضح، ولكنها لا تحدث بشكل كبير بما يكفي لإفساد المرح.

Death Stranding ليست لعبة عالية الوتيرة، ورغم وجود لحظات تتطلب فيها تفاعل سريع، إلا أن معظم اللعبة تتطلب تحركًا مدروسًا واهتمامًا بالخطوات والاستمتاع بالمناظر الطبيعية. تلك هي اللحظات التي تبرز فيها جوانب اللعبة وتعمل فيها إصدار iPhone بشكل جيد.

مشكلتي الوحيدة مع العناصر البصرية هي أن اللعبة مصممة خصيصًا للشاشة الكبيرة، مما يجعل العناصر والنصوص تبدو صغيرة بشكل مؤلم. لا يشمل ذلك قوائم اللعبة التي يمكن تعديل حجمها، بل النصوص داخل اللعبة وخريطتها. كان من الصعب أيضًا رؤية الأزرار التحكم التي تظهر على شاشة iPhone، وقد يكون ذلك محبطًا.

عندما نتحدث عن عناصر التحكم، يتميز لعبة Death Stranding DC بتخطيط تحكم على الشاشة مشابه لألعاب Resident Evil. يُظهر ذلك أن هناك اهتمامًا أكبر باختيار التصميم المناسب، لكن بالنهاية لا فائدة من ذلك فهو طريقة سيئة للعب اللعبة التي لم تكن من البداية مصممة للشاشات التي تعمل باللمس. لم يحاول المطورون تغيير عناصر التحكم لتلائم الأجهزة التي تعمل باللمس، لذا يمكنك ببساطة الحصول على تخطيط وحدة التحكم كاملاً على الشاشة. من الواضح أن عليك تجنب ذلك واستخدام وحدة تحكم حقيقية مناسبة. تدعم كل من وحدات تحكم Xbox و PlayStation من خلال وسائل الإيضاح والأيقونات الملائمة التي تظهر على الشاشة.

والمثير للدهشة، وبالاختلاف عن ألعاب Resident Evil، لعبة Death Stranding DC لأجهزة iPhone تدعم لوحة المفاتيح والفأرة. من خلال تجربتي، تظهر اللعبة بشكل أفضل عند استخدام الفأرة، ولكن قد يتغير عدد الأميال التي يمكن قطعها. يمكنني رؤية شخص يستخدم لوحة المفاتيح والفأرة مع جهاز iPad، ولكن هذا ليس ذا معنى كبير بالنسبة لجهاز iPhone، حتى ولو كان يدعم ذلك.

ومع ذلك، فإن الشيء الذي لا يتضمنه هو تقنية HDR، وهي شيء استمتعت به كثيرًا في لعبتي Resident Evil على iPhone. اللعبة تدعم تقنية HDR على منصات أخرى، لذا ليس من الواضح سبب تركها على منصات Apple. كما أنه لم يتم العثور على أي ميزات صوتية مكانية. يمكنك الاستماع إلى الصوت الاستريو الرئيسي الخاص بك، وعلى الرغم من أنه ذو جودة عالية، إلا أنه كان سيكون من الجيد الاستفادة من معالجة الصوت المكانية على هذه الأجهزة.

كانت عمليات التحميل عادة سريعة على iPhone، على الأقل في النقاط التي تظهر فيها شاشة التحميل بوضوح. ومع ذلك، هناك أحيانا على iPhone عندما تبقى الشاشة سوداء لفترة أطول من المعتاد بين الانتقالات، حيث تقوم اللعبة بتحميل الأشياء في الخلفية. يحتوي iPhone 15 Pro على ذاكرة بحجم 8 جيجابايت فقط وهذا قد يكون العامل الرئيسي الذي يجعل اللعبة تستغرق وقتًا أطول لتبديل الأصول عند الانتقال بين المناطق المختلفة عندما تكون الذاكرة محدودة إلى هذا الحد.

بشكل عام، كنت سعيدًا بإصدار Death Stranding Director’s Cut الخاص بجهاز iPhone. على الرغم من عدم وصوله لمستوى أداء PS4، إلا أن iPhone يواجه تحديات في الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية، رغم تشغيله على دقة وإعدادات جودة أقل من جهاز PS4. بشكل طبيعي، ليس لدى iPhone تصميم مخصص كما لدى PS4، ولا نفس الميزانية في الطاقة. بالرغم من ذلك، أجد الأداء مقبولًا هنا ومثيرًا للإعجاب رؤية ألعاب من هذا النوع تعمل على الهاتف الذكي.

بالمقارنة مع الإصدارين السابقين من Resident Evil على نفس المنصة، وجدت أن لعبة Death Stranding توفر تجربة أكثر متعة. لم تكن العيوب بارزة وكانت اللعبة البطيئة مناسبة للأجهزة المحمولة. على الرغم من أن اللعبة قد تكون مكلفة بسعر 20 دولارًا للإصدار العالمي، إلا أنها تستحق التجربة لمن تمتعوا بها على منصات أخرى ويفضلون اللعب على الهواتف الذكية التي لديهم بدلاً من شراء جهاز مستقل مثل Steam Deck.

بعد تجربة ثلاث إصدارات AAA على iPhone خلال الأشهر القليلة الماضية، يجب إعادة النظر في المستقبل. من الجدير بالثناء أن شركة آبل مستعدة للتعاون مع المطورين لجلب هذه الألعاب إلى نظامها. يجب على المطورين بذل مزيد من الجهد لجعل هذه الألعاب ممتعة، وليس فقط قابلة للعب. هذه الخطوات الأولى كانت إيجابية.

ومع ذلك، تحتاج آبل أيضًا إلى بذل مزيد من الجهد في مجال الأجهزة لتمكين هؤلاء المطورين من تقديم كل ما لديهم. تعد ذاكرة النظام حاليا نقطة ضعف رئيسية لهذه الألعاب، مما يؤثر على جودتها وأدائها، وغالبًا ما كانت آبل تبخل في ذاكرة الوصول العشوائي على أجهزتها. ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بسعة 8 جيجابايت على iPhone مناسبة للتطبيقات ولكن غير كافية للألعاب من هذا النوع. ويعد تواجد ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بسعة 8 جيجابايت على أجهزة Mac وأجهزة iPad الأساسية مجرد إهانة في عام 2024. لقد حان الوقت للانتقال إلى 16 جيجابايت أو على الأقل 12 جيجابايت كحد أدنى لهذه الأجهزة.

سيسهل دعم واجهة برمجة تطبيقات Vulkan للمطورين إدراج ألعابهم على هذا النظام الأساسي بشكل أسهل. بالإضافة إلى ذلك، ستتيح عملية استرداد الأموال سريعة مع نافذة زمنية محددة مثلما هو الحال في الأنظمة الأساسية الأخرى، تجربة الألعاب المكلفة للمستخدمين دون الحاجة إلى الالتزام بشيء لا يروق لهم أو الذهاب من خلال عناء الدعم لاسترداد أموالهم.

كانت الرحلة مشوقة حتى الآن، لكن شركة آبل بحاجة إلى الاستمرار بالزخم، وبوجود لعبة “أساسنز كريد ميراج” كواحدة من الألعاب الكبيرة القادمة منذ الإعلان في العام الماضي، لا تبدو الأمور مشجعة جدا في الوقت الحالي.

تحميل للايفون

5/5 - (1 صوت واحد)
تعليقات (0)
إغلاق
انضم الى قناه التلجرام
انضم الى الواتساب
اشترك معنا نعم لا